|
|
|
| |
|
|
|
Sound Design |
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
| Sound Design |
| ¿©·¯ºÐÀÇ ¶Ù¾î³ ±â¼ú·Î ¼ÒÀ½ºÎ¹®¿¡ ÀÖ¾î¼ ÈǸ¢ÇÑ Á¦Ç°À» µðÀÚÀÎÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀº À½Çâ¼³°è¸¦ À§ÇÑ È¿°úÀûÀÎ µµ±¸µéÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ µµ±¸¿¡´Â À½ Àç»ýÀåÄ¡, ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÇÎ ¿É¼ÇÀ» °¡Áø ÀÌÄ÷¶óÀÌÀú, »ç¿ëÀÚ ¸ÂÃãÇü ÀÌÄ÷¶óÀÌÀú ±×·¡ÇÁµéÀ» À§ÇÑ ¸ðµâ µîÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´É À̿ܿ¡µµ, PAKÀº »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ´Ù¾çÇÑ ¿Àµð¿À ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù: PAKÀº Àç»ý ¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅÍ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ÀϺΠ±¸°£À» ¼öÁ¤ ȤÀº ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
▪ Playback and Hearing À½ÀÇ Àç»ý ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
▪ Audio Design À½ÀÇ Àç»ý½Ã »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ÇÊÅÍ, Áï Á֯ļö(High-, Low-Pass Æ÷ÇÔ), ¿À´õ, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À½ÀÇ Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, À̵é Á¶ÇÕ¿¡ ÀÇÇÑ ÇÊÅÍÀÇ ±¸¼ºµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÇÊÅͰ¡ Àû¿ëµÈ time signal µµ »õ·Î¿î ÃøÁ¤µ¥ÀÌÅÍ·Î ÀúÀåÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
▪ Audio Signal Mixer »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ½ÅÈ£(Target sound) ±×·¡ÇÈÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ÀÇÇØ ÃøÁ¤ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
▪ Hearing Comparison ÃøÁ¤µÈ ½ÅÈ£, ÆíÁýµÈ ½ÅÈ£ ±×¸®°í °¡»óÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø ½ÅÈ£¿¡ ´ëÇÏ¿© °´°üÀûÀÎ ºñ±³ Æò°¡¸¦ Çϱâ À§ÇÑ ¸ðµâÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ·Î Jury test ¸¦ À§ÇÏ¿© Á¤ÇØÁø ·ê¿¡ ÀÇÇÑ Æò°¡¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. Anchor, Pair, Sequence, Random, Ross ¹æ¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
▪ Sound Jury Evaluation ÁÖ°üÀû ȤÀº °´°üÀûÀÎ Æò°¡ÀÇ »ó°ü¼ºÀ» ±Ô¸íÇϱâ À§ÇÑ Jury evaluation¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. |
|
| | |
|
|
|
|
|
|
|